Компьютерные курсы
Звоните нам
8 (863) 273-83-80

Пишите нам
Мы ждем ваших вопросов и отзывов о работе


3D-моделирование и анимация в 3DStudioMAX

Наименование разделов, дисциплин и тем

Всего, час.

1

Введение в 3D Studio MAX

4

Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом, обзор версий.

Обновление системы с помощью сервис-паков; дополнения к системе: плагины и экстеншены.

Устройство интерфейса.

Основы создания объектов, настройки их параметров.

2

Создание и трансформация простых объектов

4

Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов: создание простых объектов и их трансформация, способы выделения объектов, имена объектов, параметры объектов, создание наборов объектов, компоновка их в сцены, управление опорной точкой объекта.

3

Сервисные операции с объектами. Правила построения сложных сцен

4

Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов. Группировка и иерархическое связывание объектов. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Модификаторы объекта. Простые модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке.

4

Плоскостное моделирование трёхмерных объектов с помощью сплайнов

12

Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов: понятие плоской фигуры – сплайна; основы создания сплайнов; модификатор EditSplineи редактирование сплайнов; модификация сплайнов на различных уровнях; модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.

Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile: простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов; Extrude – выдавливание; Lathe – поворот вокруг оси; Bevel – выдавливание с фасочкой; Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем. Примеры применения.

Булевские операции. Создание Loft – объектов. Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Примеры применения. Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения лофтинга.

5

Назначение материалов объектам. Управление текстурами материалов

4

Применение материалов к объектам. Назначение материалов на объекты. Поиск материалов в библиотеках. Понятие проекционной карты материала. Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map. Применение модификатора Edit Mesh для назначения нескольких материалов на один объект.

6

Освещение сцены. Установка съемочных камер

8

Съемочные камеры. Освещение сцены: основы. Съемочные камеры в 3D Studio MAX. Применение камер.

Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером. Различные источники света в 3D Studio MAX. Создание и настройка источников света. Параметры источников света. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды. Рассмотрение модели установки света, пригодной для имитации света на открытом пространстве.

Настройка заднего фона. Вписывание объектов в задний фон. Сохранение полученного изображения.

7

Визуализация проектов

4

Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды. Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели. Освещение интерьера. Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта. Туман и объемный свет. Эффект огня. Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).

Главная | Документы | Заявка | Новости | Гостевая | Контакты


© Все права защищены. ДГТУ 2005-2011г. web-разработчик