|
№ |
Наименование разделов, дисциплин и тем |
Всего, час. | |
|
1 |
Введение в 3D Studio MAX |
4 | |
|
Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом, обзор версий.
Обновление системы с помощью сервис-паков; дополнения к системе: плагины и экстеншены.
Устройство интерфейса.
Основы создания объектов, настройки их параметров. | | |
|
2 |
Создание и трансформация простых объектов |
4 | |
|
Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов: создание простых объектов и их трансформация, способы выделения объектов, имена объектов, параметры объектов, создание наборов объектов, компоновка их в сцены, управление опорной точкой объекта. | | |
|
3 |
Сервисные операции с объектами. Правила построения сложных сцен |
4 | |
|
Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов. Группировка и иерархическое связывание объектов. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Модификаторы объекта. Простые модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке. | | |
|
4 |
Плоскостное моделирование трёхмерных объектов с помощью сплайнов |
12 | |
|
Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов: понятие плоской фигуры – сплайна; основы создания сплайнов; модификатор EditSplineи редактирование сплайнов; модификация сплайнов на различных уровнях; модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.
Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile: простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов; Extrude – выдавливание; Lathe – поворот вокруг оси; Bevel – выдавливание с фасочкой; Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем. Примеры применения.
Булевские операции. Создание Loft – объектов. Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Примеры применения. Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения лофтинга. | | |
|
5 |
Назначение материалов объектам. Управление текстурами материалов |
4 | |
|
Применение материалов к объектам. Назначение материалов на объекты. Поиск материалов в библиотеках. Понятие проекционной карты материала. Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map. Применение модификатора Edit Mesh для назначения нескольких материалов на один объект. | | |
|
6 |
Освещение сцены. Установка съемочных камер |
8 | |
|
Съемочные камеры. Освещение сцены: основы. Съемочные камеры в 3D Studio MAX. Применение камер.
Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером. Различные источники света в 3D Studio MAX. Создание и настройка источников света. Параметры источников света. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды. Рассмотрение модели установки света, пригодной для имитации света на открытом пространстве.
Настройка заднего фона. Вписывание объектов в задний фон. Сохранение полученного изображения. | | |
|
7 |
Визуализация проектов |
4 | |
|
Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды. Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели. Освещение интерьера. Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта. Туман и объемный свет. Эффект огня. Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect). | | |