Компьютерные курсы
Звоните нам
8 (863) 273-83-80

Пишите нам
Мы ждем ваших вопросов и отзывов о работе


Работа в Macromedia Flash

Наименование разделов, дисциплин и тем

Всего, час.

1

Рисование во FlashMX

4

Введение. Обзор flash-ресурсов Интернет: flash-сайты, игры, презентации. Знакомство с редактором FlashMX.

Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой. Настройка редактора. Импорт из других приложений.

2

Создание анимации

4

Использование эталонов и экземпляров. Работа с библиотекой эталонов. Изменение свойств экземпляров. Слои.

Методы создания анимации. Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой. Понятие tween-анимации. Анимация формы. Установка меток. Анимация движения. Движение по маршруту. Маски.

3

Создание презентаций

4

Сложная анимация. Практические приёмы. Использование звука. Создание кнопок с анимацией.

Проводник ролика. Простейшие команды ActionScript. Оптимизация ролика. Создание flash-презентации.

4

Простейшая интерактивность

4

Обзор языка ActionScriptMX. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды Stop, Play, GetUrl. Изменение свойств экземпляров.

Создание и публикация простейшего flash-сайта c возможностью навигации. FSCommand дляWindows Projector. Особенности создания независимых приложений во Flash.

5

Обмен данными во Flash

4

Адресация объектов во Flash. Абсолютная и относительная адресация. Обмен данными между клипами. Динамические текстовые поля. Загрузка в ролик данных из внешнего текстового файла. Дублирование и присоединение объектов из библиотеки. Динамическая подгрузка роликов. Oтладчик роликов.

6

Flash и HTML

4

Использование функций Flash МХ. Методы построения предзагрузчиков (Preloader). Эмуляция процесса загрузки ролика на клиентский компьютер. Особенности внедрения flash-ролика в HTML. Настройки публикации ролика. Шаблоны публикации. Особенности разработки flash-роликов для карманных компьютеров.

7

Введение в программную анимацию

4

Обзор Action Script. Типы данных, операторы, функции. Основы программной анимации. Управляющие ролики на основе трёхкадровых циклов.

Cобытия клипа. Динамическое задание обработки событий клипа.

Простая программная анимация. Создание эффектов типа «снег», «шлейф мыши». Текстовые эффекты. Клипы-преследователи.

8

Объектно-ориентированное программирование во Flash

4

ActionScript как объектно-ориентированный язык программирования. Обзор предопределённых объектов. Создание пользовательских функций. Создание пользовательских классов. Конструктор класса. Регистрация класса. Механизм наследования. Иерархия классов. Прототипы, библиотеки прототипов.

9

Использование объектов

4

Использование объектов Sound, Color, Math, Mouse, Date, String, Array, Кеу, MovieClip, LocalConnection, TextField, TextFormat. Мониторинг пересечений клипов. Программное управление звуком и цветом. Обработчик клавиатуры. Использование математических функций. Создание клипов со сложным поведением.

10

Физические модели

4

Использование объектов Sound, Color, Math, Mouse, Date, String, Array, Кеу, MovieClip. Моделирование физических явлений: свободное падение, упругое столкновение, инерция, вязкость.

Сложная программная анимация. Динамическое рисование: линии, кривые, заливки, градиенты: матрицы, распределения, цвета. Типы матриц. Моделирование бильярда, взрыва, волны.

11

Flash и XML

4

Введение в XML. Использование объектов XML. Обмен структурированными данными с сервером. Предзагрузчики XML данных. Создание и анализ XML-данных роликом. Поиск во внешней базе данных. Генерация меню и карты на основе XML данных.

12

Flash-компоненты

4

Компонент как наследник Smart-клипа. Использование стандартных компонентов. Подключение компонентов из WWW-библиотек. Создание пользовательских компонентов и модификация стандартных. Пользовательские интерфейсы компонентов. Загрузка команд ActionScript из внешнего файла.

Главная | Документы | Заявка | Новости | Гостевая | Контакты


© Все права защищены. ДГТУ 2005-2011г. web-разработчик